Преминаване към основното съдържание
OpenAI

2 февруари 2026 г.

Продукт

Запознайте се с приложението Codex!

Новото приложение Codex за macOS разширява възможностите на разработчиците.

Зареждане…

Актуализация на 4 март 2026 г.: Приложението Codex вече е достъпно в Windows.

Днес представяме приложението Codex за macOS – мощен нов интерфейс, създаден да управлява без усилие множество агенти едновременно, да изпълнява задачи паралелно и да си сътрудничи с агенти по дълготрайни задачи.

Също така сме развълнувани да покажем на повече хора какво вече е възможно с Codex. За ограничен период включваме Codex в ChatGPT Free и Go и удвояваме ограниченията на заявките за плановете Plus, Pro, Business, Enterprise и Edu. Тези по-високи ограничения важат навсякъде, където използвате Codex – в приложението, от CLI, във Вашата интегрирана среда за разработка (IDE) и в облака.

Приложението Codex променя начина, по който се създава софтуер и кой може да го създава – от работа в тандем с един агент за целенасочени редакции до надзор над координирани екипи от агенти през целия жизнен цикъл на проектиране, създаване, пускане и поддръжка на софтуер.

Приложението Codex: команден център за агенти

Откакто пуснахме Codex през април 2025 г., начинът, по който разработчиците работят с агенти, се промени из основи. Моделите вече могат да изпълняват сложни и дългосрочни задачи от начало до край, а разработчиците координират множество агенти в различни проекти: възлагат задачи, изпълняват ги паралелно и се доверяват на агентите да поемат значителни проекти, които могат да продължат часове, дни или седмици. Основното предизвикателство се измести от това какво могат да правят агентите към това как хората могат да ги насочват, надзирават и да си сътрудничат с тях в мащаб – съществуващите интегрирани среди за разработка (IDE) и инструменти, базирани на терминал, не са създадени да поддържат този начин на работа.

Този нов начин на изграждане, съчетан с новите възможности на модела, изисква различен вид инструмент, поради което представяме настолното приложение Codex, което е команден център за агенти.

Работете с множество агенти едновременно.

Приложението Codex предоставя специализирана среда за работа с множество агенти. Агентите работят в отделни низове, организирани по проекти, така че Вие можете безпроблемно да превключвате между задачи, без да губите контекст. Приложението Ви позволява да преглеждате промените на агента в низа, да коментирате разликите и дори да ги отворите във Вашия редактор, за да направите ръчни промени.

Това включва и вградена поддръжка за работни нива, така че множество агенти да могат да работят по едно и също хранилище без конфликти. Всеки агент работи върху изолирано копие на кода Ви, което Ви позволява да проучвате различни насоки, без да е необходимо да проследявате как те влияят на кодовата Ви база. Докато агентът работи, можете да прегледате промените локално или да го оставите да продължи да продължава, без да засягате локалното състояние на Вашия git.

Приложението извлича хронологията на сесиите и конфигурацията от Codex CLI и разширението за Codex IDE, така че Вие можете веднага да започнете да го използвате със съществуващите си проекти.

Отидете отвъд генерирането на код с „умения“

Codex еволюира от агент, който пише код, в такъв, който използва код, за да върши работа на Вашия компютър. С умения(отваря се в нов прозорец) можете лесно да използвате Codex отвъд генерирането на код за задачи, които изискват събиране и синтезиране на информация, решаване на проблеми, писане и други.

Уменията обединяват указания, ресурси и скриптове, за да може Codex надеждно да се свързва с инструменти, да изпълнява работни процеси и да извършва задачи според предпочитанията на екипа Ви. Приложението Codex включва специализиран интерфейс за създаване и управление на умения. Можете изрично да помолите Codex да използва конкретни умения или да го оставите автоматично да ги използва въз основа на задачата.

Помолихме Codex да създаде състезателна игра с различни състезатели, осем карти и дори предмети, които играчите могат да използват с клавиша за интервал. С помощта на умение за генериране на изображения(отваря се в нов прозорец) (задвижвано от GPT Изображения) и умение за разработка на уеб игри(отваря се в нов прозорец), Codex създаде играта, като работи самостоятелно, използвайки повече от 7 милиона токена само с една първоначална потребителска подкана. То пое ролите на дизайнер, разработчик на игри и оценител на качеството, за да валидира работата си, като действително играе играта.

Включили сме играта, както и подканата и уменията, използвани за създаването ѝ, по-долу. Също така можете да изпробвате по-ранни варианти, за да видите как Codex я е подобрил в процеса на работа по нея.

Играта беше създадена от Codex с умението develop-web-game, използвайки тази подкана, която сме обобщили за яснота:

Създайте Voxel Velocity като 3D картинг състезателна игра с воксели с Three.js с точно един режим: Едно състезание (винаги 3 обиколки, 1 човек срещу 7 компютъра, като всичките 8 трасета са налични веднага без напредък). Изградете минимален предварителен интерфейс преди състезанието само с: Трасета (8), Герои (8), Трудност (Отпусната/Стандартна/Свирепа), по избор Огледален режим, по избор Разрешаване на клонинги и Стартиране на състезание, плюс меню „Опции“ и пауза по време на състезание (Възобнови/Рестартирай/Изход). Създайте аркаден модел на шофиране с отзивчиво управление, щадящо сблъсъци с ъглови стени, с важен дрифт като основно умение и система за натрупване на дрифт, която произвежда точни нива на ускорение (Ниво 1 – 0.7с, Ниво 2 – 1.1с, Ниво 3 – 1.5с), като същевременно запазва базовата скорост „бърза, но четлива“ и постоянното изпреварване в група на широки пътища. Внедрете точно 8 предмета с капацитет за един предмет, с дискретно разпределение според позицията и леки ефекти (максимална загуба на контрол ≤1.2с, максимално блокиране на управлението ≤0.6с), които създават забавен хаос без силни ефекти за спиране, плюс забавяне извън пътя, намалено с 50% по време на ускорение. Определете 8-те героя със зададените им характеристики и тенденции за ИИ. Задайте предварителни настройки на трудността за CPU и трасета с авторски състезателни/вариативни сплайни, зони за дрифт и избягване на опасности, така че ИИ да използва пълната ширина на пътя за чисти изпреварвания, както и основните HUD/аудио елементи за картинга (позиция, брой обиколки/финална обиколка, миникарта, слот за предмет, хронометър/разделения, четими звукови ефекти и един музикален саундтрак за всяко трасе).

След това Codex беше непрекъснато подканван от случаен списък от десет общи подкани, за да продължи да работи по проблема. Ето един пример за една от подканите:

Вашата задача е да добавите нови функции, така че играта да е по-близка до оригинала. Първо, изиграйте играта и определете какво липсва спрямо оригинала. След това изберете няколко липсващи функции и ги въведете. Тествайте всяка функция подробно след прилагането ѝ, като изиграете играта, и потвърдете, че тя работи. Ако забележите някакви грешки, докато играете, дайте приоритет на тяхното поправяне.

В OpenAI сме разработили стотици умения вътрешно, за да помогнем на множество екипи уверено да възложат работа на Codex, която иначе би била трудна за последователно дефиниране – от провеждане на оценки и наблюдение на обучителни процеси до изготвяне на документация и отчитане на експерименти за растеж.

Приложението Codex включва библиотека от умения за инструменти и работни процеси, които са станали популярни в OpenAI, като някои от тях са изведени по-долу. Можете да намерите пълния списък в хранилището с отворен код(отваря се в нов прозорец).

Когато създадете ново умение в приложението, Codex може да го използва навсякъде, където работите – в приложението, командния интерфейс (CLI) или в разширението за интегрираната среда за разработка (IDE) на Codex. Също така можете да добавите умения към хранилището си, за да ги направите достъпни за целия Ви екип. Научете повече за споделянето на умения чрез конфигурацията на екипа тук(отваря се в нов прозорец).

Възлагайте еднообразната работа с автоматизации

С приложението Codex Вие също можете да настроите автоматизации, които позволяват на Codex да работи във фонов режим по автоматичен график. Автоматизациите комбинират указания с опционални умения и се изпълняват по график, който Вие определяте. Когато една автоматизация приключи, резултатите се озовават в опашка за преглед, за да можете да се върнете и да продължите работа, ако е необходимо.

В OpenAI използваме автоматизации, за да се справяме с повтаряеми, но важни задачи, като ежедневно приоритизиране на проблеми, откриване и обобщаване на неуспехи в непрекъсната интеграция (CI), генериране на ежедневни резюмета за издания, проверка за грешки и други.

Настройване на автоматизация за периодично създаване на нови умения

Характер, който подхожда на Вашия стил на работа

Разработчиците имат различни предпочитания относно начина, по който работят с агент. Някои искат директен партньор, фокусиран върху изпълнението; други предпочитат по-комуникативни и ангажиращи взаимодействия. Codex вече позволява на разработчиците да избират между два стила – стегнат и прагматичен или по-разговорен и съпричастен, без никаква промяна във възможностите, за да пасне на подхода, който Ви харесва най-много. Просто използвайте командата /personality в приложението, CLI и разширението за IDE.

Научете повече за това как да настроите и използвате приложението Codex в документите(отваря се в нов прозорец).

Сигурен по подразбиране, конфигурируем по замисъл

Интегрираме сигурност по дизайн в целия стек на агента Codex. Приложението Codex използва собствена конфигурируема, системна ограничена среда с отворен код(отваря се в нов прозорец), точно както в Codex CLI. По подразбиране агентите на Codex са ограничени да редактират файлове в папката или клона, в който работят, и да използват кеширано уеб търсене, след което да поискат разрешение за изпълнение на команди, които изискват повишени права, като например достъп до мрежата. Можете да конфигурирате правила(отваря се в нов прозорец) за Вашия проект или екип, които позволяват на определени команди да се изпълняват автоматично с повишени привилегии.

Наличност & ценообразуване

От днес приложението Codex е достъпно за macOS. Всеки с абонамент за ChatGPT Plus, Pro, Бизнес, Enterprise или Edu може да използва Codex в CLI, уеб, IDE-разширението и приложението – със своя ChatGPT акаунт. Употребата е включена в абонаментите за ChatGPT, като при необходимост има възможност за закупуване на допълнителни кредити.

За ограничен период Codex ще бъде наличен и за потребителите на ChatGPT Free и Go, за да създават повече с помощта на агенти. Също така удвояваме ограниченията на заявките за съществуващите потребители на Codex във всички платени планове през този период.

Какво следва

Предприятията и разработчиците все повече разчитат на Codex за цялостна разработка. Откакто стартирахме GPT‑5.2‑Codex в средата на декември, общото използване на Codex се удвои, а през последния месец повече от един милион разработчици използваха Codex. Ще продължим да разширяваме възможностите и местата, където разработчиците могат да използват Codex, включително като направим приложението достъпно за Windows, разширим границите на възможностите на модела и внедрим по-бърза инференция.

В рамките на приложението ще продължим да усъвършенстваме многоагентните работни потоци въз основа на реална обратна връзка, като улесняваме управлението на паралелната работа и преминаването между агентите без загуба на контекст. Също така разработваме автоматизации с поддръжка на облачни задействания, така че Codex да може да работи непрекъснато във фонов режим – не само когато компютърът Ви е включен.

Codex е изграден на проста предпоставка: всичко се управлява от код. Колкото по-добре един агент се справя със структурирано анализиране и създаване на код, толкова по-способен става във всички форми на техническа и познавателна работа. И все пак основно предизвикателство днес е разликата между това, на което са способни водещите модели, и колко лесно хората могат да ги използват на практика. Codex е проектиран да запълни тази празнина, като улеснява насочването, наблюдението и прилагането на пълния интелект на нашите модели към реална работа. Фокусирахме се върху това да направим Codex най-добрия агент за кодиране, което също така положи основата той да се превърне в силен агент за широк спектър от задачи, свързани с работа със знания, които се простират отвъд писането на код. С нетърпение очакваме да видим какво ще създадете с Codex!

Автор

OpenAI