Playco преполовио ручне исправке при изради игара уз GPT‑6 Astra
Користећи GPT‑6 Astra, Playco је од једне основе од сивих блокова направио три тематска прототипа игара, од којих је већина радила из првог покушаја.
Резултати
50%
Мање ручних исправки него уз претходни модел
Резултати
3
Тематски прототипови игара направљени на једној основи од сивих блокова
Playco користи GPT‑6 Astra за развој Playbot-а, развојног окружења заснованог на вештачкој интелигенцији за професионалне програмере игара. Директно се повезује са платформама као што су Unity и Godot, па AI модели могу да уређују сцене, покрећу и тестирају игре, проверавају измене и паралелно раде у алатима које програмери већ користе.
У развоју игара, модел мора да ради више од писања кода. Мора да резонује о простору, визуелним референцама, прилагодљивим интерфејсима и осећају током играња, као и да утврди да ли измена заиста ради када се игра покрене. Playbot то омогућава тако што моделу допушта да развија игру у самом окружењу, покреће тестове, проналази грешке и побољшава оно што је направио.
„GPT-6 Astra је много бољи у резоновању о простору и смисленом постављању елемената. Чини се и да су његове могућности обраде слика побољшане. Приметили смо и побољшања у прилагодљивости корисничког интерфејса у окружењима за развој игара.“
Користећи GPT‑6 Astra, тим компаније Playco направио је нетематски прототип од сивих блокова и једноставних примитивних облика, а затим у неколико наврата дорадио начин играња и креативне детаље. Полазећи од те заједничке основе, тим је развио три тематска прототипа игара. Према наводима компаније Playco, GPT‑6 Astra је сва три направио у једном покушају.
Већина прототипова је радила већ из првог покушаја. „Уз Astra, већ је први прототип био веома добар. Једине измене које смо морали да унесемо односиле су се на наше захтеве у погледу начина играња“, рекао је Жоао Виеира, водећи инжењер производа. Једној сајберпанк верзији била је потребна исправка перформанси, док су остале завршене без додатних итерација.
Уз претходни модел, почетни прототип компаније Playco од сивих блокова био је мање дорађен. Давање упутстава моделу да га исправи с временом је постало контрапродуктивно, па су инжењери морали да интервенишу и ручно исправе игру. Playco наводи да је уз GPT‑6 Astra потребно 50% мање ручних исправки.
Тим је уочио и побољшања у просторном резоновању, реконструкцији референтних слика, прилагодљивости корисничког интерфејса у Unity-ју и осећају током играња. Пошто Playbot омогућава моделу да игра игру и проверава сопствене измене, Playco наводи да је Astra лакше проналазио грешке и препознавао шта треба побољшати у доживљају играча.
За Playco је највећа предност то што више идеја може да претвори у нешто што програмери могу да испробају и упореде. Како каже водећи инжењер производа Жоао Виеира: „Ако имате 10 идеја за игру, можете да направите свих 10, заиста их одиграте и видите какав је осећај, уместо да то само замишљате.“


