Playco s GPT‑6 Astra znížilo ručné opravy o 50 %
Playco pomocou GPT‑6 Astra vytvorilo z jedného sivého základu tri tematické prototypy hier, pričom väčšina fungovala na prvý pokus.
Výsledky
50 %
Menej ručných opráv než pri predošlom modeli
Výsledky
3
Tematické prototypy hier vytvorené z jedného sivého základu
Playco používa GPT‑6 Astra pri tvorbe Playbotu, vývojového prostredia využívajúceho AI pre profesionálnych vývojárov hier. Pripája sa priamo k enginom, ako sú Unity a Godot, takže modely AI môžu upravovať scény, hrať a testovať hry, overovať zmeny a pracovať súbežne priamo v nástrojoch, ktoré už vývojári používajú.
Pri vývoji hier musí model zvládnuť viac než len písať kód. Musí uvažovať o priestore, vizuálnych predlohách, responzívnych rozhraniach, pocite z hrania aj o tom, či daná zmena pri hraní naozaj funguje. Playbot to umožňuje tým, že model môže tvoriť priamo v engine, spúšťať testy, vyhľadávať chyby a zlepšovať svoje výtvory.
„GPT-6 Astra oveľa lepšie zvláda uvažovanie o priestore a zmysluplné rozmiestňovanie prvkov. Zdá sa, že sa zlepšili aj jeho schopnosti v oblasti videnia. Zaznamenali sme tiež lepšiu responzívnosť používateľského rozhrania v herných enginoch.“
Tím Playco pomocou GPT‑6 Astra vytvoril z jednoduchých geometrických tvarov sivý prototyp bez tematického spracovania a následne v niekoľkých iteráciách doladil hrateľnosť a kreatívne detaily. Z tohto spoločného základu tím vytvoril tri tematické prototypy hier. Podľa Playco vytvoril GPT‑6 Astra všetky tri naraz.
Väčšina prototypov navyše fungovala na prvý pokus. „S Astrou bol už prvý prototyp veľmi vydarený. Jediné potrebné zmeny vychádzali z našich preferencií týkajúcich sa hrateľnosti,“ povedal Joao Vieira, vedúci produktový inžinier. Jedna kyberpunková verzia si vyžiadala optimalizáciu výkonu, ostatné však boli hotové bez ďalších úprav.
Pri predošlom modeli bol počiatočný sivý prototyp Playco menej prepracovaný. Ďalšie výzvy na opravu modelu napokon začali byť kontraproduktívne, takže museli zasiahnuť inžinieri a opraviť hru ručne. Playco uvádza, že s GPT‑6 Astra potrebuje o 50 % menej ručných opráv.
Tím zaznamenal zlepšenie aj v priestorovom uvažovaní, reprodukovaní referenčných obrázkov, responzívnom používateľskom rozhraní v Unity a pocite z hrania. Keďže Playbot umožňuje modelu hrať hru a overovať vlastné zmeny, Astra podľa Playco tiež ľahšie nachádzala chyby a identifikovala možnosti na zlepšenie zážitku hráčov.
Najväčším prínosom pre Playco je možnosť premeniť viac nápadov na niečo, čo si vývojári môžu zahrať a porovnať. Ako hovorí vedúci produktový inžinier Joao Vieira: „Ak máte desať nápadov na hru, môžete vytvoriť všetkých desať, skutočne si ich zahrať a zistiť, aký z nich máte pocit, namiesto toho, aby ste si to len predstavovali.“


