Playco на 50% сократила правки в прототипах с GPT‑6 Astra
С помощью GPT‑6 Astra Playco создала на основе одной серой заготовки три тематических прототипа игр, большинство из которых заработали с первой попытки.
Результаты
50%
Меньше ручных правок, чем с предыдущей моделью
Результаты
3
Тематические прототипы игр на основе одной серой заготовки
Playco использует GPT‑6 Astra при разработке Playbot — среды разработки на базе ИИ для профессиональных разработчиков игр. Она напрямую подключается к таким движкам, как Unity и Godot, благодаря чему модели ИИ могут редактировать сцены, запускать и тестировать игры, проверять изменения и параллельно работать в уже знакомых разработчикам инструментах.
При разработке игр модели недостаточно просто писать код. Она должна учитывать пространство, визуальные референсы, адаптивность интерфейсов и игровые ощущения, а также проверять, действительно ли изменение работает в самой игре. Playbot дает модели такую возможность: она может создавать игру прямо в движке, запускать тесты, находить ошибки и улучшать результат своей работы.
«GPT-6 Astra намного лучше справляется с рассуждениями о пространстве и осмысленно размещает элементы. Кроме того, ее возможности компьютерного зрения, похоже, улучшились. Мы также заметили, что интерфейсы в игровых движках стали более адаптивными».
С помощью GPT‑6 Astra команда Playco создала из простых примитивов серый прототип без оформления, а затем несколько раз доработала игровой процесс и творческие детали. На этой общей основе команда разработала три тематических прототипа игр. По словам Playco, GPT‑6 Astra создала все три за один раз.
Большинство прототипов также заработали с первой попытки. «С Astra уже первый прототип получился отличным. Нам понадобилось внести лишь те изменения, которые отражали наши предпочтения в игровом процессе», — рассказал Жоау Виейра, ведущий инженер по продукту. В версии в стиле киберпанка пришлось исправить производительность, но остальные прототипы не потребовали дополнительных итераций.
С предыдущей моделью первоначальная серая заготовка Playco была менее проработанной. Со временем попытки исправить ее с помощью новых запросов к модели стали давать обратный эффект, поэтому инженерам пришлось вручную дорабатывать игру. По данным Playco, с GPT‑6 Astra количество ручных правок сократилось на 50%.
Команда также отметила улучшения в пространственных рассуждениях, воссоздании изображений-референсов, адаптивности интерфейса в Unity и игровых ощущениях. Playbot позволяет модели играть в игру и самостоятельно проверять изменения, поэтому, по словам Playco, Astra также легче находила ошибки и выявляла возможности улучшить впечатления игроков.
Для Playco главное преимущество состоит в том, что теперь больше идей можно воплотить в игровые прототипы, которые разработчики могут опробовать и сравнить. Как говорит ведущий инженер по продукту Жоау Виейра: «Если у вас есть десять идей для игры, можно воплотить все десять, действительно сыграть в них и оценить ощущения, а не просто представлять их».


