Playco: o 50% mniej poprawek przy grach z GPT‑6 Astra
Korzystając z GPT‑6 Astra, Playco stworzyło trzy tematyczne prototypy gier na jednej bazie greybox, a większość z nich zadziałała za pierwszym razem.
Wyniki
50%
Mniej ręcznych poprawek niż przy poprzednim modelu
Wyniki
3
Tematyczne prototypy gier zbudowane na jednej bazie greybox
Playco wykorzystuje GPT‑6 Astra do tworzenia Playbota — środowiska IDE opartego na AI dla profesjonalnych twórców gier. Łączy się ono bezpośrednio z silnikami takimi jak Unity i Godot, dzięki czemu modele AI mogą edytować sceny, uruchamiać i testować gry, weryfikować zmiany oraz pracować równolegle w narzędziach, z których już korzystają twórcy.
Przy tworzeniu gier model musi potrafić więcej niż tylko pisać kod. Musi analizować przestrzeń, materiały referencyjne, responsywne interfejsy i odczucia z rozgrywki, a także sprawdzać, czy dana zmiana rzeczywiście działa podczas gry. Playbot to umożliwia: pozwala modelowi tworzyć bezpośrednio w silniku, przeprowadzać testy, znajdować błędy i ulepszać własne dzieło.
„GPT-6 Astra znacznie lepiej radzi sobie z rozumowaniem przestrzennym i logicznym rozmieszczaniem elementów. Wydaje się też, że poprawiono jego zdolności przetwarzania obrazu. Zauważyliśmy również poprawę responsywności interfejsu w silnikach gier”.
Korzystając z GPT‑6 Astra, zespół Playco stworzył z prostych brył pozbawiony motywu prototyp greybox, a następnie kilkakrotnie dopracował rozgrywkę i szczegóły kreatywne. Na tej wspólnej bazie zespół opracował trzy tematyczne prototypy gier. Według Playco GPT‑6 Astra stworzył wszystkie trzy za jednym podejściem.
Większość prototypów zadziałała też już za pierwszym razem. „Dzięki Astrze już pierwszy prototyp był bardzo dobry. Jedyne potrzebne zmiany wynikały z naszych preferencji dotyczących rozgrywki” — powiedział Joao Vieira, główny inżynier produktu. Jedna wersja cyberpunkowa wymagała poprawy wydajności, ale pozostałe były gotowe bez dodatkowych iteracji.
Przy poprzednim modelu początkowy prototyp greybox Playco był mniej dopracowany. Dalsze instruowanie modelu, by go poprawił, z czasem zaczęło przynosić odwrotny skutek, więc inżynierowie musieli wkroczyć i ręcznie naprawić grę. Playco informuje, że dzięki GPT‑6 Astra liczba ręcznych poprawek spadła o 50%.
Zespół zauważył też poprawę w zakresie rozumowania przestrzennego, odtwarzania obrazów referencyjnych, responsywności interfejsu w Unity oraz odczuć z rozgrywki. Ponieważ Playbot pozwala modelowi grać i weryfikować własne zmiany, Astra — jak podaje Playco — łatwiej znajdowała błędy i wskazywała możliwości ulepszenia wrażeń graczy.
Dla Playco największą korzyścią jest możliwość przekształcania większej liczby pomysłów w gry, które twórcy mogą wypróbować i porównać. Jak ujmuje to Joao Vieira, główny inżynier produktu: „Jeśli masz 10 pomysłów na grę, możesz zrealizować wszystkie 10, zagrać w nie i sprawdzić, jakie wywołują odczucia, zamiast tylko je sobie wyobrażać”.


