Playco: 50% mniej poprawek w grach tworzonych przez GPT‑6 Astra
Korzystając z modelu GPT‑6 Astra, zespół Playco stworzył trzy różnorodne prototypy gier na jednej bazie greybox, a większość z nich zadziałała za pierwszym razem.
Wyniki
50%
Mniej ręcznych poprawek niż w przypadku poprzedniego modelu
Wyniki
3
Różnorodne prototypy gier zbudowane na jednej bazie greybox
Playco wykorzystuje GPT‑6 Astra do tworzenia środowiska IDE Playbot opartego na AI dla profesjonalnych twórców gier. Łączy się ono bezpośrednio z systemami takimi jak Unity i Godot, dzięki czemu modele AI mogą edytować sceny, uruchamiać i testować gry, weryfikować zmiany oraz pracować równolegle z zastosowaniem narzędzi używanych przez twórców gier.
Podczas tworzenia gier model musi nie tylko pisać kod, ale i analizować przestrzeń, materiały referencyjne, responsywne interfejsy i odczucia z rozgrywki, a także sprawdzać, czy dana zmiana rzeczywiście działa podczas gry. Playbot to umożliwia: pozwala modelowi tworzyć bezpośrednio w systemie, przeprowadzać testy, znajdować błędy i ulepszać tworzoną grę.
„Model GPT-6 Astra znacznie lepiej radzi sobie z rozumowaniem przestrzennym i logicznym rozmieszczaniem elementów. Wydaje się też, że poprawiono jego zdolności przetwarzania obrazu. Zauważyliśmy również poprawę responsywności interfejsu w silnikach gier”.
Korzystając z modelu GPT‑6 Astra, zespół Playco stworzył z prostych elementów pozbawiony motywu prototyp greybox, a następnie kilkakrotnie dopracował rozgrywkę i szczegóły kreatywne. Na tym fundamencie zespół opracował trzy tematyczne prototypy gier. Według Playco model GPT‑6 Astra stworzył wszystkie trzy gry za jednym podejściem.
Większość prototypów zadziałała też już za pierwszym razem. „Już pierwszy prototyp opracowany przez model Astra był bardzo dobry. Jedyne potrzebne zmiany wynikały z naszych preferencji dotyczących rozgrywki” — powiedział Joao Vieira, główny inżynier produktu. Jedna wersja gry cyberpunkowej wymagała poprawy wydajności, ale pozostałe były gotowe bez dodatkowych iteracji.
W przypadku poprzedniego modelu pierwszy prototyp greybox Playco był mniej dopracowany. Dalsze wprowadzanie poprawek przez model z czasem zaczęło przynosić efekty odwrotne od zamierzonych, więc inżynierowie musieli ręcznie poprawić grę. Zespół Playco informuje, że dzięki modelowi GPT‑6 Astra liczba ręcznych poprawek spadła o 50%.
Zespół zauważył też poprawę w zakresie rozumowania przestrzennego, odtwarzania obrazów referencyjnych, responsywności interfejsu w Unity oraz odczuć z rozgrywki. Ponieważ środowisko Playbot pozwala modelowi grać i weryfikować własne zmiany, model Astra łatwiej znajdował błędy i wskazywał możliwości ulepszenia wrażeń z rozgrywki.
Dla Playco największą korzyścią jest możliwość przekształcania większej liczby pomysłów w gry, które twórcy mogą wypróbować i porównać. Jak ujmuje to Joao Vieira, główny inżynier produktu: „Jeśli masz 10 pomysłów na grę, możesz zrealizować wszystkie 10, zagrać w nie i sprawdzić, jakie wywołują odczucia, zamiast tylko je sobie wyobrażać”.


