मुख्य मजकूराकडे जा
OpenAI

३ सप्टेंबर, २०२६

स्टार्टअप

GPT‑6 Astra ने Playco च्या हाताने करायच्या दुरुस्त्या 50% घटवल्या

GPT‑6 Astra वापरून Playco ने एका ग्रे बॉक्स फाऊंडेशनवरून तीन संकल्पनाधारित गेम प्रोटोटाइप तयार केले आणि त्यांपैकी बहुतेक पहिल्याच प्रयत्नात चालले.

कंपनीचा आकार: स्टार्टअप
प्रदेश: उत्तर अमेरिका
उद्योग: मीडिया, मनोरंजन आणि क्रीडा
प्रॉडक्ट्स: API

परिणाम

50%

मागील मॉडेलपेक्षा हाताने कराव्या लागणाऱ्या दुरुस्त्या कमी

परिणाम

3

ग्रे बॉक्स फाऊंडेशनवर तयार केलेले संकल्पनाधारित गेम प्रोटोटाइप

लोड होत आहे...

Playco व्यावसायिक गेम विकसकांसाठी कृत्रिम बुद्धिमत्तेवर चालणारे एकात्मिक विकास वातावरण Playbot तयार करताना GPT‑6 Astra वापरत आहे. ते Unity आणि Godot यांसारख्या इंजिनांशी थेट जोडले जाते, त्यामुळे कृत्रिम बुद्धिमत्ता मॉडेल दृश्यांमध्ये बदल करू शकतात, गेम खेळून त्यांची चाचणी घेऊ शकतात, बदल पडताळू शकतात आणि विकसक आधीपासून वापरत असलेल्या साधनांमध्ये समांतर काम करू शकतात.

गेम विकसित करताना मॉडेलने केवळ कोड लिहिणे पुरेसे नसते. त्याला अवकाश, दृश्य संदर्भ, प्रतिसादक्षम संवादपटले, खेळाचा अनुभव आणि गेम खेळल्यावर एखादा बदल खरोखर काम करतो का, यांचा तर्कशुद्ध विचार करता आला पाहिजे. Playbot मॉडेलला इंजिनमध्ये निर्मिती करू देऊन, चाचण्या चालवून, त्रुटी शोधून आणि स्वतः तयार केलेल्या गोष्टी सुधारून हे शक्य करते.

“अवकाशीय रीझनिंग करण्यात आणि घटकांची अर्थपूर्ण पद्धतीने मांडणी करण्यात GPT-6 Astra खूपच सरस आहे. तसेच, त्याची दृश्य आकलन क्षमताही सुधारलेली दिसते. गेम इंजिनांमधील वापरकर्ता संवादपटलाच्या प्रतिसादक्षमतेतही आम्हाला सुधारणा दिसल्या.”
—Joao Vieira, प्रमुख उत्पादन अभियंता, Playco

एका ग्रे बॉक्सअधून खेळता येणारी तीन विश्वे तयार करणे

GPT‑6 Astra वापरून Playco च्या चमूने मूलभूत आकारांपासून कोणत्याही संकल्पनेवर आधारित नसलेला ग्रे बॉक्स प्रोटोटाइप तयार केला आणि त्यानंतर खेळाची रचना व सर्जनशील तपशीलांमध्ये काही सुधारणा केल्या. त्या समान पायावरून चमूने तीन संकल्पनाधारित गेम प्रोटोटाइप विकसित केले. Playco च्या मते, GPT‑6 Astra ने हे तिन्ही एकाच प्रयत्नात तयार केले.

बहुतेक प्रोटोटाइप पहिल्याच प्रयत्नात व्यवस्थित चालले. “Astra वापरल्यावर पहिलाच प्रोटोटाइप आधीपासून भक्कम होता. आम्हाला केवळ आमच्या खेळाच्या पसंतीनुसार बदल करावे लागले,” असे प्रमुख उत्पादन अभियंता Joao Vieira यांनी सांगितले. एका सायबरपंक आवृत्तीत कार्यक्षमतेची दुरुस्ती करावी लागली, मात्र उर्वरित आवृत्त्या आणखी सुधारणा न करताच तयार झाल्या.

हाताने कराव्या लागणाऱ्या दुरुस्त्या निम्म्या करणे

मागील मॉडेल वापरल्यावर Playco चा सुरुवातीचा ग्रे बॉक्स कमी परिष्कृत होता. तो सुधारण्यासाठी मॉडेलला वारंवार सूचना देणे अखेर प्रतिकूल ठरू लागले, त्यामुळे अभियंत्यांना हस्तक्षेप करून गेम हाताने दुरुस्त करावा लागला. Playco च्या माहितीनुसार, GPT‑6 Astra मुळे हाताने कराव्या लागणाऱ्या दुरुस्त्या 50% कमी झाल्या.

चमूला अवकाशीय रीझनिंग, संदर्भ प्रतिमांची पुनर्निर्मिती, Unity मधील प्रतिसादक्षम वापरकर्ता संवादपटल आणि खेळाचा अनुभव यांतही सुधारणा दिसल्या. Playbot मॉडेलला गेम खेळू देऊन स्वतःचे बदल पडताळण्याची मुभा देत असल्यामुळे Astra ने त्रुटी अधिक सहज शोधल्या आणि खेळाडूचा अनुभव कुठे सुधारता येईल हेही ओळखले, असे Playco चे म्हणणे आहे.

Playco साठी सर्वांत मोठा परिणाम म्हणजे अधिक कल्पनांचे रूपांतर विकसकांना खेळता आणि तुलना करता येतील अशा निर्मितींमध्ये करता येणे. प्रमुख उत्पादन अभियंता Joao Vieira यांच्या शब्दांत, “तुमच्याकडे गेमच्या 10 कल्पना असतील, तर केवळ त्यांची कल्पना करत बसण्याऐवजी तुम्ही दहाही प्रत्यक्षात आणू शकता, त्या खेळू शकता आणि त्यांचा अनुभव कसा असेल हे पाहू शकता.”