Pereiti prie pagrindinio turinio
OpenAI

2026 m. rugsėjo 3 d.

Startuolis

Su GPT‑6 Astra „Playco“ rankinių pataisų sumažino 50 %

Naudodama GPT‑6 Astra, „Playco“ iš vieno bazinio pilkojo prototipo sukūrė tris teminius žaidimų prototipus, kurių dauguma veikė iš pirmo karto.

Įmonės dydis: Startuolis
Regionas: Šiaurės Amerika
Sritis: Žiniasklaida, pramogos ir sportas
Produktai: API

Rezultatai

50 %

Rankinių pataisų reikėjo mažiau nei naudojant ankstesnį modelį

Rezultatai

3

Teminiai žaidimų prototipai, sukurti iš vieno bazinio pilkojo prototipo

Įkeliama...

„Playco“ naudoja GPT‑6 Astra kurdama „Playbot“ – DI grindžiamą integruotą kūrimo aplinką profesionaliems žaidimų kūrėjams. Ji tiesiogiai susiejama su tokiomis žaidimų kūrimo sistemomis kaip „Unity“ ir „Godot“, todėl DI modeliai gali redaguoti scenas, žaisti ir testuoti žaidimus, tikrinti pakeitimus ir lygiagrečiai dirbti kūrėjų jau naudojamuose įrankiuose.

Kuriant žaidimus modeliui nepakanka vien rašyti kodą. Jis turi gebėti protauti apie erdvę, vaizdines nuorodas, prisitaikančias sąsajas, žaidimo pojūtį ir tai, ar atliktas pakeitimas iš tiesų veikia žaidžiant. „Playbot“ tai leidžia, nes modelis gali kurti tiesiogiai žaidimų kūrimo sistemoje, vykdyti testus, rasti klaidas ir tobulinti savo kūrinį.

„GPT-6 Astra daug geriau protauja apie erdvę ir logiškai išdėsto elementus. Be to, atrodo, kad patobulėjo ir jo vaizdo suvokimo gebėjimai. Taip pat pastebėjome, kad žaidimų kūrimo sistemose naudotojo sąsaja geriau prisitaiko.“
—Joao Vieira, „Playco“ vadovaujantysis produkto inžinierius

Trys žaidžiami pasauliai iš vieno pilkojo prototipo

Naudodama GPT‑6 Astra, „Playco“ komanda iš paprastų bazinių objektų sukūrė neteminį pilkąjį prototipą, o paskui kelis kartus patobulino žaidimo eigą ir kūrybines detales. Remdamasi šiuo bendru pagrindu, komanda sukūrė tris teminius žaidimų prototipus. „Playco“ teigia, kad GPT‑6 Astra visus tris sukūrė vienu bandymu.

Be to, dauguma prototipų veikė iš pirmo karto. „Su Astra jau pirmasis prototipas buvo puikus. Tereikėjo atlikti pakeitimus pagal mūsų žaidimo eigos pageidavimus“, – sakė vadovaujantysis produkto inžinierius Joao Vieira. Vienoje kiberpanko versijoje reikėjo pataisyti našumą, tačiau visos kitos buvo užbaigtos be papildomų iteracijų.

Perpus mažiau rankinių pataisų

Naudojant ankstesnį modelį, pradinis „Playco“ pilkasis prototipas buvo ne toks išbaigtas. Raginimai modeliui jį pataisyti galiausiai tapo neproduktyvūs, todėl inžinieriams teko įsikišti ir pataisyti žaidimą rankiniu būdu. „Playco“ praneša, kad naudojant GPT‑6 Astra rankinių pataisų reikėjo 50 % mažiau.

Komanda taip pat pastebėjo geresnį erdvinį protavimą, tikslesnį vaizdinių nuorodų atkūrimą, sklandžiau prisitaikančią „Unity“ naudotojo sąsają ir geresnį žaidimo pojūtį. Kadangi „Playbot“ leidžia modeliui žaisti žaidimą ir pačiam tikrinti savo pakeitimus, „Playco“ teigia, kad Astra taip pat lengviau rado klaidas ir nustatė, kur galima pagerinti žaidėjo patirtį.

Didžiausia nauda „Playco“ – galimybė daugiau idėjų paversti tuo, ką kūrėjai gali išbandyti ir palyginti. Kaip sako vadovaujantysis produkto inžinierius Joao Vieira: „Jei turite 10 žaidimo idėjų, galite įgyvendinti visas 10, iš tiesų jas pažaisti ir pajusti, kokios jos būtų, užuot tik įsivaizdavę.“