GPT‑6 Astra: Playco ಆಟದ ಮೂಲಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಕೈತಿದ್ದುಪಡಿ 50% ಕಡಿತ
GPT‑6 Astra ಬಳಸಿ, Playco ಒಂದೇ ಗ್ರೇ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಧಾರದಿಂದ ಮೂರು ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಆಟದ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದವು.
ಫಲಿತಾಂಶಗಳು
50%
ಹಿಂದಿನ ಮಾಡೆಲ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕೈತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು
ಫಲಿತಾಂಶಗಳು
3
ಒಂದೇ ಗ್ರೇ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಧಾರದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಆಟದ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳು
ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವವರಿಗಾಗಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಚಾಲಿತ ಸಮಗ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರವಾದ Playbot ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು Playco, GPT‑6 Astra ಬಳಸುತ್ತಿದೆ. ಇದು Unity ಮತ್ತು Godot ನಂತಹ ಎಂಜಿನ್ಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮಾಡೆಲ್ಗಳು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ತಿದ್ದಬಹುದು, ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವವರು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸುವ ಸಾಧನಗಳೊಳಗೇ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು.
ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡೆಲ್ ಕೇವಲ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ, ದೃಶ್ಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು, ಸ್ಪಂದನಶೀಲ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕಗಳು, ಆಟದ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಆಟವಾಡಿದಾಗ ಬದಲಾವಣೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ಮಾಡೆಲ್ಗೆ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲೇ ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು, ದೋಷಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ತಾನು ರಚಿಸಿದ್ದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ Playbot ಇದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
“ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವನ್ನು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇರಿಸುವುದರಲ್ಲಿ GPT-6 Astra ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಅದರ ದೃಶ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೂ ಸುಧಾರಿಸಿರುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಬಳಕೆದಾರ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕದ ಸ್ಪಂದನಶೀಲತೆಯಲ್ಲಿಯೂ ನಾವು ಸುಧಾರಣೆ ಕಂಡಿದ್ದೇವೆ.”
GPT‑6 Astra ಬಳಸಿ, Playco ತಂಡವು ಸರಳ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯವಿಲ್ಲದ ಗ್ರೇ ಬಾಕ್ಸ್ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ನಂತರ ಆಟದ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿತು. ಆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಧಾರದಿಂದ ತಂಡವು ಮೂರು ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಆಟದ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. GPT‑6 Astra ಮೂರನ್ನೂ ಒಂದೇ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿತು ಎಂದು Playco ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದವು. “Astra ಜೊತೆ ಮೊದಲ ಮೂಲಮಾದರಿಯೇ ಆಗಲೇ ಉತ್ತಮವಾಗಿತ್ತು. ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ನಮ್ಮ ಆಟದ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಧರಿಸಿದ್ದವು,” ಎಂದು ಪ್ರಮುಖ ಉತ್ಪನ್ನ ಎಂಜಿನಿಯರ್ Joao Vieira ಹೇಳಿದರು. ಒಂದು ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಬೇಕಾಯಿತು. ಆದರೆ ಉಳಿದವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡವು.
ಹಿಂದಿನ ಮಾಡೆಲ್ ಬಳಸಿದಾಗ Playcoದ ಆರಂಭಿಕ ಗ್ರೇ ಬಾಕ್ಸ್ ಅಷ್ಟಾಗಿ ಪರಿಷ್ಕೃತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮಾಡೆಲ್ಗೆ ಪದೇಪದೇ ಸೂಚನೆ ನೀಡುವುದು ಕೊನೆಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಫಲ ನೀಡಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳೇ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಆಟವನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾಯಿತು. GPT‑6 Astra ಬಳಸಿದಾಗ ಕೈತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು 50% ಕಡಿಮೆಯಾದವು ಎಂದು Playco ತಿಳಿಸಿದೆ.
ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರೀಜನಿಂಗ್, ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿತ್ರಗಳ ಮರುಸೃಷ್ಟಿ, Unityಯೊಳಗಿನ ಸ್ಪಂದನಶೀಲ ಬಳಕೆದಾರ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅನುಭವದಲ್ಲಿಯೂ ತಂಡವು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿತು. Playbot ಮಾಡೆಲ್ಗೆ ಆಟವಾಡಿ ತನ್ನದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದರಿಂದ, Astra ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು ಎಂದು Playco ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವವರು ಆಡಿ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ರೂಪಕ್ಕೆ ತರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿರುವುದೇ Playcoಗೆ ಉಂಟಾದ ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಉತ್ಪನ್ನ ಎಂಜಿನಿಯರ್ Joao Vieira ಹೇಳುವಂತೆ, “ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ 10 ಆಲೋಚನೆಗಳಿದ್ದರೆ, ಹತ್ತನ್ನೂ ರೂಪಿಸಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಡಿ ನೋಡಬಹುದು. ಅವು ಹೇಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಕೇವಲ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು ಅವು ಹೇಗೆ ಅನುಭವವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನೂ ತಿಳಿಯಬಹುದು.”


