Liwati menyang isi utama
OpenAI

28 Juli 2026

PublikasiRiset

Komputasi ilmiah ing jaman AI agenik

Laporan lapangan nuduhake carane ilmuwan nggunakake agen pamrograman kanggo modernisasi piranti lunak ilmiah kanggo genomika lan bidang liyane sing sugih data.

Lagi dimuat…

Komputasi ilmiah dadi salah siji pilar utama riset modern ing jagad akademis lan industri. Nanging, piranti lunak sing dibutuhake kanggo nganalisis informasi ilmiah durung bisa ngimbangi cepete pangasilan data. Akeh piranti riset sing digunakake kanthi wiyar kawitane mung arupa kode panyengkuyung makalah riset, sing digawe tim akademis cilik kanthi pengalaman rekayasa winates lan wektu sing sithik kanggo pengemasan, pangujian, optimalisasi, utawa dhukungan jangka panjang. Akibate, infrastruktur ilmiah kerep gumantung marang alur kerja sing alon, ringkih, lan mbutuhake pangopènan terus-terusan. Watesan kasebut ngalangi cepete panemuan.

Agen AI wiwit ngowahi kahanan kasebut. Kanthi nyuda biaya rekayasa lan nangani tugas implementasi sing njlimet, agen bisa mbantu panaliti nggawe purwarupa gagasan kanthi luwih cepet, nggarap proyek sing sadurunge ora praktis, lan ngopèni piranti lunak kanthi luwih gampang sajrone jangka panjang. Asile, piranti lunak ilmiah dadi luwih efisien lan luwih becik pangopènane, saéngga panaliti bisa luwih akeh nyawisake wektu kanggo panemuan.

Kita mbagèkaké laporan lapangan eksploratif ngenani wolung proyek komputasi ilmiah kanthi bantuan agen, utamane ing ilmu hayati; lima mung nggunakake Codex, lan telu nggunakake gabungan Codex lan Claude Code. Laporan iki nglumpukake studi kasus sing ditulis tim ing saben proyek lan nemtokake tema-tema sing bola-bali muncul. Proyek-proyek kasebut kalebu pangopènan rutin, optimalisasi tertarget, migrasi basa kanthi skala gedhe, nganti rancangan ulang sing asli kanggo GPU. Para kontributor nglaporake manawa agen nyepetake pangembangan lan pangopènan piranti lunak kanthi nyata. Ing sawetara kasus, agen mbantu tim cilik nangani pakaryan sing kudune mbutuhake wektu luwih akeh utawa dhukungan rekayasa khusus. Nanging, dheweke uga nyorot tantangan sing isih ana, yaiku nemtokake tanggung jawab lan pangreksan jangka panjang sing cetha tumrap piranti sing diasilake.

Para kontributor kanthi konsisten nggambarake owah-owahan peran panaliti saka implementasi dadi verifikasi lan orkestrasi: nemtokake apa sing kudu digawe, cara ngukur kabenerane, lan kapan proyek wis siyap dirilis. Ing model anyar iki, panaliti tetep ngendhalèkaké arah ilmiah lan standar mutu, nanging kanthi peningkatan kacepetan saka bantuan agenik

Diagram sing mapakake proyek piranti lunak ilmiah kanthi bantuan agen ing spektrum saka pangopènan nganti rancangan ulang alur kerja.

Studi kasus

Modernisasi pustaka sing akeh digunakake kanggo ngurai data genomika

cyvcf2 yaiku pustaka Python kanggo maca lan nulis berkas varian genomika. GPT‑5.5 ngganti sistem build lan pengemasan lawas pustaka kasebut nganggo proses modern lan manunggal supaya pustaka luwih gampang diinstal, diuji, lan dirilis.

Kanthi agen pamrograman, maju kanthi cepet iku cukup gampang; nanging saiki, supaya bisa maju adoh ing ilmu pengetahuan, kita isih mbutuhake arahan, pangerten, pangrasa, lan kawigatèn saka ahli.

—Brent Pedersen

Tema sing bola-bali muncul

Sanajan cakupan proyek-proyek kasebut manéka warna, kabeh nuduhake manawa agen pamrograman nyuda kendala tenaga lan kaprigelan rekayasa ing komputasi ilmiah. Saiki, sing dadi kemacetan yaiku validasi asil saka agen AI, sing isih gumantung marang pambiji manungsa.

Ing kabeh studi kasus, agen bisa nangani panjaluk tartamtu kanthi cakupan cetha kanthi efektif, nanging ora bisa dipercaya kanggo mbiji apa pakaryane sah sacara ilmiah utawa wis nyukupi pangarep-arep. Malah, agen kerep katon yakin sanajan pakaryane ngandhut kaluputan sing cetha. Mula, paninjau manungsa kudu nemokake cara sing bisa dipercaya kanggo ngesahake asile. Pendekatan paling kuwat nggunakake rujukan njaba utawa target panriman sing bisa diukur, kayata asil sing cocog persis, kesetaraan karo piranti sing wis ana, prilaku statistik sing trep, utawa jawaban sing wis ditemtokake sadurunge nganggo data simulasi.

Tema liyane sing bola-bali muncul yaiku proyek lumrahe dilakoni kanthi sawatara tahap liwat iterasi adhedhasar umpan balik, dudu kanthi pendekatan conto pisanan. Para kontributor mecah sasaran gedhe dadi owah-owahan sing luwih cilik, banjur nggunakake pathokan madya lan sistem pangujian kanggo ngevaluasi lan nyampurnakake pakaryan agen. Agen kerep ngasilake implementasi wiwitan kanthi cepet, nanging ngrampungake kasus pinggiran lan prabédan angka sing alus mbutuhake wektu luwih suwe. Ngrampungake “tahap pungkasan” implementasi kerep mbutuhake pakaryan paling akeh.

Sakabèhé, studi kasus iki nuduhake manawa agen ndadèkaké panaliti bisa nyuda wektu kanggo implementasi lan nambah wektu kanggo ngarahake pakaryan ilmiah. Manungsa nemtokake sasaran, mecah proyek rumit dadi bagean sing bisa ditangani, lan mbiji apa asile sah sacara ilmiah. Kanthi ngenthengake kendala rekayasa sing wis suwe ana, agen nggedhèkaké apa sing bisa digawe panaliti lan mbebasake dheweke supaya fokus marang pitakon lan keputusan ilmiah sing paling wigati.

Pangreksan jangka panjang tetep wigati

Kesenjangan pangopènan piranti lunak riset wis suwe ngalonake iterasi lan matesi reprodusibilitas sarta linuwih. Panaliten sing wis diterbitake ngenani “kode riset(mbukak ing jendhela anyar)” lan piranti omika(mbukak ing jendhela anyar) nemokake manawa piranti lunak sing diterbitake kerep ora bisa diinstal kanthi bener ing lingkungan komputasi anyar utawa ora bisa mlaku kaya dokumentasine, saéngga panaliti kudu ngentèkaké akeh wektu kanggo konfigurasi lan ndandani kutu. Malah dandan rutin bisa ngirit wektu panaliti lan nyuda kabutuhan komputasi, dene refaktor lan panulisan ulang adhedhasar kinerja bisa menehi asil sing luwih gedhe.

Nanging, biaya implementasi sing luwih murah uga nggampangake pangasilan akeh panulisan ulang sing padha, saéngga mecah pangguna lan nyebar kawigatèn ahli sing dibutuhake supaya saben piranti tetep bisa dipercaya. Mula, pangreksan lan atribusi jangka panjang dadi wigati. Piranti lunak ilmiah sing wis mateng nduwèni konvènsi tanpa dokumentasi, syarat kompatibilitas, lan kapercayan pangguna sing ora bisa diwujudake maneh mung kanthi nerjemahake kode sumber.

Studi kasus kasebut nggambarake sawetara cara sing bisa ditindakake sabanjure. Owah-owahan ing MHCflurry lan cyvcf2 dilebokake menyang proyek upstream asline, dene rustar-aligner dipindhah menyang pangreksan komunitas anyar amarga proyek asline wis ditinggalake. Yen koordinasi karo pangopèn sing wis ana bisa ditindakake, koordinasi kasebut kudu diwiwiti sakcepete. Yen implementasi kapisah dibutuhake, kudu ana pihak sing cetha tanggung jawabe lan rencana pangopènan sing bisa dipercaya. Tanpa kuwi, panulisan ulang modern saiki bisa dadi kode sing ditinggalake sesuk, dudu infrastruktur ilmiah sing bisa dipercaya.

Nuju piranti lunak ilmiah sing luwih awet

Laporan lapangan iki asipat retrospektif lan eksploratif, nanging studi kasuse nuduhake owah-owahan praktis ing cara pangembangan piranti lunak ilmiah. Agen pamrograman kayata Codex bisa nyuda biaya pangopènan, migrasi, optimalisasi, lan implementasi anyar kanthi nyata. Nilai ilmiah jangka panjange isih gumantung marang keputusan manungsa babagan apa sing kudu digawe, carane verifikasi, lan sapa sing bakal ngopèni. Owah-owahan sing luwih jero ora mung amarga panaliti bisa ngasilake luwih akeh piranti lunak, nanging uga amarga bisa luwih fokus kanggo nemtokake, ngesahake, lan ngreksa piranti kasebut.

Studi kasus iki nuduhake manawa agen saiki wis bisa nyepetake iterasi ing komputasi ilmiah. Nalika agen pamrograman saya apik, panaliti bisa nyuda wektu kanggo njaga alur analisis supaya tetep mlaku lan nambah wektu kanggo majokake bidhange.