Playco fækkaði lagfæringum um 50% í leikjagerð með GPT‑6 Astra
Með GPT‑6 Astra smíðaði Playco þrjár þematengdar leikjafrumgerðir úr einum grákassagrunni og flestar virkuðu í fyrstu tilraun.
Niðurstöður
50%
Færri handvirkar lagfæringar en með fyrra líkani
Niðurstöður
3
Þematengdar leikjafrumgerðir byggðar á einum grákassagrunni
Playco notar GPT‑6 Astra til að þróa Playbot, gervigreindarknúið þróunarumhverfi (IDE) fyrir atvinnuleikjaforritara. Það tengist beint leikjavélum á borð við Unity og Godot svo gervigreindarlíkön geti breytt senum, spilað og prófað leiki, sannreynt breytingar og unnið samhliða í verkfærunum sem þróunaraðilar nota nú þegar.
Við leikjagerð þarf líkan að gera meira en að skrifa kóða. Það þarf að geta lagt mat á rými, sjónrænar fyrirmyndir, skalanleg viðmót, tilfinningu við spilun og hvort breyting virki í raun þegar leikurinn er spilaður. Playbot gerir þetta mögulegt með því að láta líkanið vinna í leikjavélinni, keyra prófanir, finna villur og bæta það sem það skapaði.
„Rök GPT-6 Astra um rými eru mun betri og það staðsetur hluti á skynsamlegan hátt. Sjónræn geta þess virðist einnig hafa batnað. Við sáum einnig framfarir í svörun notendaviðmóta í leikjavélum.“
Með GPT‑6 Astra bjó teymi Playco til óþemabundna grákassafrumgerð úr einföldum grunneiningum og fínstillti síðan spilun og listræn smáatriði í nokkrum umferðum. Út frá þessum sameiginlega grunni þróaði teymið þrjár þematengdar leikjafrumgerðir. Playco segir GPT‑6 Astra hafa búið allar þrjár til í einni atrennu.
Flestar frumgerðirnar virkuðu einnig í fyrstu tilraun. „Með Astra var fyrsta frumgerðin strax mjög góð. Einu breytingarnar sem við þurftum að gera byggðust á óskum okkar um spilun,“ sagði Joao Vieira, yfirverkfræðingur vöruþróunar. Ein netpönkútgáfan þurfti afkastalagfæringu en hinar urðu tilbúnar án frekari ítrana.
Með fyrra líkani var upphaflegi grákassi Playco ekki eins fullunninn. Að gefa líkaninu áfram fyrirmæli um lagfæringar varð að lokum gagnvirkt, svo verkfræðingar þurftu að grípa inn í og laga leikinn handvirkt. Playco greinir frá 50% færri handvirkum lagfæringum með GPT‑6 Astra.
Teymið sá einnig framfarir í rökum um afstöðu í rými, endurgerð fyrirmyndarmynda, skalanlegu notendaviðmóti í Unity og tilfinningu við spilun. Þar sem Playbot getur látið líkan spila leikinn og sannreyna eigin breytingar segir Playco að Astra hafi einnig átt auðveldara með að finna villur og greina hvar bæta mætti upplifun spilara.
Fyrir Playco felast mestu áhrifin í því að geta breytt fleiri hugmyndum í eitthvað sem þróunaraðilar geta spilað og borið saman. Eins og Joao Vieira, yfirverkfræðingur vöruþróunar, orðar það: „Ef þú ert með tíu hugmyndir að leik geturðu útfært þær allar, spilað þær og fundið hvernig þær virka í stað þess að ímynda þér það bara.“


