Playco vähendas GPT‑6 Astraga prototüüpide käsiparandusi 50%
Playco lõi GPT‑6 Astraga ühe hallkasti põhjal kolm temaatilist mänguprototüüpi, millest enamik töötas juba esimesel katsel.
Tulemused
50%
50% vähem käsiparandusi kui eelmise mudeliga
Tulemused
3
Ühe hallkasti põhjal loodud temaatilised mänguprototüübid
Playco kasutab GPT‑6 Astrat, et arendada Playboti – tehisintellektil põhinevat arenduskeskkonda professionaalsetele mänguarendajatele. See ühendub otse selliste mängumootoritega nagu Unity ja Godot, et AI-mudelid saaksid arendajate olemasolevates tööriistades stseene muuta, mänge mängida ja testida, muudatusi kontrollida ning paralleelselt töötada.
Mänguarenduses peab mudel suutma enamat kui ainult koodi kirjutada. See peab arutlema ruumi, visuaalsete näidiste, kohanduvate kasutajaliideste ja mängutunnetuse üle ning hindama, kas muudatus mängides ka tegelikult toimib. Playbot teeb selle võimalikuks, võimaldades mudelil mängumootoris arendada, teste käitada, vigu leida ja loodut täiustada.
„GPT-6 Astra on ruumilises arutluses ja elementide loogilises paigutamises palju parem. Ka selle visuaalse taju võimekus näib olevat paranenud. Samuti märkasime mängumootorites kasutajaliidese kohanduvuse paranemist.“
Playco meeskond lõi GPT‑6 Astraga lihtsatest algkujunditest teemata hallkast-prototüübi ning täiustas seejärel mõne iteratsiooni jooksul mängukogemust ja loomingulisi üksikasju. Selle ühise aluse põhjal töötas meeskond välja kolm temaatilist mänguprototüüpi. Playco sõnul lõi GPT‑6 Astra kõik kolm ühe korraga.
Enamik prototüüpe töötas ka juba esimesel katsel. „Astraga oli juba esimene prototüüp väga hea. Pidime tegema vaid muudatusi, mis lähtusid meie eelistustest mängukogemuse osas,“ ütles juhtiv tooteinsener Joao Vieira. Ühes küberpungi versioonis tuli jõudlust parandada, kuid ülejäänud valmisid ilma täiendavate iteratsioonideta.
Eelmise mudeliga oli Playco esialgne hallkast vähem viimistletud. Mudelile paranduste tegemiseks juhiste andmine muutus lõpuks ebaproduktiivseks, mistõttu pidid insenerid sekkuma ja mängu käsitsi parandama. Playco teatel vähenes GPT‑6 Astraga käsiparanduste arv 50%.
Meeskond märkas edusamme ka ruumilises arutluses, näidispiltide taasloomises, Unity kohanduvas kasutajaliideses ja mängutunnetuses. Kuna Playbot võimaldab mudelil mängu mängida ja enda tehtud muudatusi kontrollida, leidis Astra Playco sõnul ka hõlpsamini vigu ning tuvastas võimalusi mängijakogemuse parandamiseks.
Playco jaoks on suurim mõju see, et rohkem ideid saab muuta millekski, mida arendajad saavad mängida ja võrrelda. Juhtiva tooteinseneri Joao Vieira sõnul: „Kui teil on mängu jaoks kümme ideed, saate kõik kümme teoks teha, neid päriselt mängida ja kogeda, mis tunne nendega oleks, selle asemel et seda vaid ette kujutada.“


