Jak Wasmer použil Codex k vytvoření runtimu Node.js pro edge
Týmy používají Codex s GPT‑5.5, aby se pouštěly do ambicióznějších projektů a dokončovaly je 10× až 20× rychleji.
10x to 20x
Zvýšení rychlosti vývoje
Inženýři ve Wasmeru letos dosáhli průlomu: přišli na to, jak spouštět zátěže Node.js uvnitř sandboxu WebAssembly, což vývojářům umožňuje provozovat JavaScriptové aplikace, MCP a agenty bez Dockeru. Bez Codexu by toto úsilí trvalo rok, ale s Codexem zabralo dva týdny. Nyní jsou prvním cloudovým hostitelem, který na edge vrstvě poskytuje plnohodnotný Node.js.
„Opouštíme samotné IDE. Do kódu už tolik nezasahujeme, jen ho vedeme tam, kam chceme, aby se ubíral.“
Wasmer je mladá společnost s malým týmem a velkým cílem: edge computingovou platformou, která se škáluje napříč lokálními i globálními prostředími bez omezení platformy.
„Typy projektů, do kterých se pouštíme, jsou neuvěřitelně ambiciózní a bez AI by nám trvaly celé věky,“ říká Syrus Akbary Nieto, zakladatel a CEO. „Teď jsou věci mnohem jednodušší a rychlejší.“
Tato jednoduchost a rychlost se přímo promítly do přelomového projektu: Edge.js(otevře se v novém okně), JavaScriptového runtimu, který dokáže spouštět zátěže Node.js pro AI a edge computing.
Je to projekt, do kterého se tým už dlouho chtěl pustit, ale ne vždy na něj měl prostředky. „Všichni tady jsou velmi, velmi technicky zdatní, ale prostě jsme neměli čas věnovat se těmto projektům. A teď můžeme uvádět nové produkty, které by dříve byly nemožné,“ vysvětluje Nieto.
S Codexem mohou inženýři Wasmeru znásobit své úsilí. „Zvýšili jsme rychlost vývoje nejméně 10× až 20×,“ říká Nieto.
„Dokázali jsme vytvořit JavaScriptový runtime za pouhé dva týdny. Bez AI a bez Codexu by nám to klidně trvalo jeden rok.“
Stejně jako mnoho týmů byli inženýři Wasmeru zpočátku k AI skeptičtí. „Zpočátku jsme výstupům AI příliš nedůvěřovali,“ vysvětluje Nieto. Když ale tým začal experimentovat, výsledky předčily jejich očekávání. „Během posledního roku, a zejména v posledních několika měsících, jsme pracovali s Codexem a výsledky byly opravdu, opravdu dobré.“
Jak se schopnosti uvažování Codexu vyvíjejí, inženýři Wasmeru tráví stále méně času jeho vedením za ruku. „Ve skutečnosti opouštíme samotné IDE a do kódu už tolik nezasahujeme. Jen ho vedeme tam, kam chceme, aby se ubíral,“ říká Nieto.
Tým používal Codex od samého začátku projektu až do jeho konce, od vytváření počátečních architektonických stavebních bloků až po vyladění finálního produktu. Po celou dobu Codex pomáhal týmu nacházet chyby a identifikovat jejich prvotní příčiny.
„Byly určité chyby, které jsme si nepředstavovali, že je budeme mít, a jakmile jsme je začali objevovat, Codex se pustil přímo do ladění,“ říká Nieto. „Působivé pro nás bylo vidět, jak rychle přešel od ladění k zjištění prvotní příčiny a nalezení řešení.“
Nieto vysvětluje, že vývojáři by obvykle k nalezení mnoha z těchto chyb potřebovali speciální odborné znalosti. Ale Codex, říká Nieto, „dokázal skvěle zvládnout konzolové logy ke sledování volání a nízkoúrovňový debugger jako LLD, který přistupuje k věcem na úrovni assembleru. Codex dokáže jít velmi nízkoúrovňově a vidět, co se děje pod kódem.“
„Existují určité nuance, o kterých nevíme, protože nejsme odborníci na C++. Codex je dokázal rozpoznat poměrně brzy.“
Před Edge.js, vysvětluje Nieto, nebylo možné spustit JavaScriptový runtime na edge vrstvě. A před Codexem by pro tým Wasmeru bylo nemožné pustit se do takto ambiciózního projektu v takovém harmonogramu.
„Codex umožnil malé společnosti dosáhnout věcí, které byly možné jen ve velkých firmách. Tento projekt by bez něj doslova nebyl možný,“ říká Nieto.
S posílenými ambicemi se tým Wasmeru dívá dopředu na ještě větší projekty. „Teď máme na dosah věci, které dříve nebyly možné. Musíme se podívat na ještě náročnější problémy,“ říká Nieto.


