Playco s GPT‑6 Astra snížilo ruční opravy her o 50 %
Playco s GPT‑6 Astra vytvořilo z jediného greyboxového základu tři tematické prototypy her, z nichž většina fungovala napoprvé.
Výsledky
50 %
Méně ručních oprav než s předchozím modelem
Výsledky
3
Tematické prototypy her vytvořené z jediného greyboxového základu
Playco používá GPT‑6 Astra při vývoji Playbotu, vývojového prostředí s umělou inteligencí pro profesionální vývojáře her. Playbot se připojuje přímo k enginům, jako jsou Unity a Godot, takže modely AI mohou upravovat scény, hrát a testovat hry, ověřovat změny a souběžně pracovat přímo v nástrojích, které už vývojáři používají.
Při vývoji her musí model zvládat víc než jen psát kód. Musí uvažovat o prostoru, vizuálních předlohách, responzivních rozhraních a herním dojmu a také ověřit, zda změna při hraní skutečně funguje. Playbot to umožňuje tím, že nechá model tvořit přímo v enginu, spouštět testy, hledat chyby a vylepšovat vytvořený obsah.
„GPT-6 Astra si mnohem lépe poradí s uvažováním o prostoru a smysluplným umísťováním prvků. Zdá se, že se zlepšily také jeho schopnosti v oblasti počítačového vidění. Zaznamenali jsme také lepší responzivitu uživatelského rozhraní v herních enginech.“
Tým Playco s GPT‑6 Astra vytvořil z jednoduchých primitiv netematizovaný greyboxový prototyp a poté v několika iteracích doladil hratelnost a kreativní detaily. Z tohoto společného základu tým vytvořil tři tematické prototypy her. Podle Playco vytvořil GPT‑6 Astra všechny tři najednou.
Většina prototypů navíc fungovala napoprvé. „S Astrou byl už první prototyp velmi dobrý. Jediné potřebné změny vycházely z našich preferencí ohledně hratelnosti,“ uvedl Joao Vieira, vedoucí produktový inženýr. Jedna kyberpunková verze vyžadovala opravu výkonu, ostatní se však obešly bez dalších iterací.
S předchozím modelem byl počáteční greybox Playco méně propracovaný. Další pokyny modelu k nápravě začaly být nakonec kontraproduktivní, takže museli zasáhnout technici a hru opravit ručně. Playco uvádí, že s GPT‑6 Astra potřebuje o 50 % méně ručních oprav.
Tým zaznamenal také lepší prostorové uvažování, přesnější reprodukci referenčních obrázků, responzivnější uživatelské rozhraní v Unity a lepší herní dojem. Protože Playbot umožňuje modelu hrát hru a ověřovat vlastní změny, Astra podle Playco také snáze nacházela chyby a rozpoznávala, kde lze zlepšit zážitek hráčů.
Největším přínosem pro Playco je možnost převést více nápadů do podoby, kterou si mohou vývojáři zahrát a porovnat. Jak říká vedoucí produktový inženýr Joao Vieira: „Když máte deset nápadů na hru, můžete vytvořit všech deset, skutečně si je zahrát a zjistit, jaký z nich máte pocit, místo abyste si to jen představovali.“


