Jak se Codex stal spolupracovníkem kreativního týmu OpenAI
Toto je součást naší série, ve které sdílíme interní příklady toho, jak OpenAI využívá svou vlastní technologii a rozhraní API. Tyto nástroje se používají interně v OpenAI a zde je sdílíme jako ilustrativní příklady toho, jak průkopnická AI podporuje případy použití napříč našimi týmy.
Většina lidí předpokládá, že Codex je jen pro inženýry a vývojáře, ale pro Chada Nelsona, kreativního specialistu v OpenAI, se Codex stal tvůrčím řešitelem problémů a spolupracovníkem. Chadovou rolí je zkoumat, co modely OpenAI umožňují kreativním týmům, a poté tyto možnosti převádět do ukázek, pracovních postupů a nápadů, na nichž mohou značkoví partneři dále stavět.
Chad, zvyklý pracovat v rámci omezení standardního softwaru pro kreativce, byl ohromen tím, jak mu Codex dokáže pomáhat vytvářet lepší nástroje, budovat vlastní pracovní postupy a generovat směřování kampaní založená na úplném kontextu projektu.
“I’m actually bringing Codex sketches, storyboards, and design style guides—things that you wouldn’t assume Codex could understand. But it not only understands those things, it actually helps me collaborate and create utilizing those different assets.”
„Nástroje, které používám celou svou kariéru, vůbec netuší, na jakém projektu pracuji, pro jakou značku pracuji ani jaký produkt se snažím představit,“ říká Chad. „Codex a ChatGPT mají kontext.“ „Chápou, že pracuji pro tohoto klienta, s tímto produktem a s těmito strategickými cíli.“
Codex také rozumí značkovým manuálům, stylistickým příručkám, písmům a kompozici – a díky těmto znalostem lépe vnímá kreativní potřeby projektu.
Směr kampaně se odvíjí od značky, pro kterou je určena, od produktu a od emočního vyznění, které chcete touto snahou předat. Chad zjistil, že Codex dokáže využít veškerý tento kontext a pracovat napříč těmito vstupy způsobem, jakým to tradiční nástroje nedokázaly.
Používá Codex také k vytváření a přizpůsobování nástrojů, které pomohou řešit konkrétní problémy.
Pomocí přirozeného jazyka může popsat požadovaný pracovní postup a požádat Codex o pomoc s tvorbou. Může se jednat o připojení klíče API, vytvoření prototypového rozhraní nebo návrh vlastního uživatelského rozhraní, které mu umožní zkoumat různé způsoby vizuálního zpracování.
„S Codexem můžu skutečně vytvářet nástroje, uživatelská rozhraní, posuvníky a ovládací prvky,“ říká. „Můžu upravit kompozici záběru nebo osvětlení a vytvářet stíny v reálném čase s hloubkou a prostorovostí.“






Codex také urychluje tvůrčí zkoumání. Nedávno měl Chad jeden den na to, aby pro nového klienta vypracoval širokou škálu nápadů na kampaně. Za normálních okolností by se možná vydal pěti směry, nebo při dostatku času třeba i deseti. Mnohé by pravděpodobně byly jen drobnými obměnami téže myšlenky.
Při práci s nástrojem Codex Chad začal tím, že systému poskytl kontext projektu: značku a její produkty, několik pokynů a cíle klienta. Poskytl také podněty k tomu, jakým tónem by podle něj měla kampaň působit.
Za jediný den Chad s Codexem vytvořili 50 návrhů, kam nasměrovat kampaň, které Chad poté prošel a vytříbil z nich 10 nejsilnějších nápadů. „Zjistil jsem, že Codex mi umožňuje kreativně improvizovat a prozkoumávat všechny tyto různé možnosti s větším pocitem svobody,“ říká.
Díky většímu množství nápadů, se kterými mohl pracovat, dokázal Chad do prezentace vnést silnější sadu možností, a to i v krátkém termínu.
Codex pomáhá kreativním týmům získat náskok v oblastech, kde se práce často zpomaluje: při prvotní tvorbě konceptů, návrhu pracovních postupů a technické implementaci.
Když má Chad v hlavě prototyp, může ho popsat a začít ho vytvářet. Pokud pracovní postup závisí na nových modalitách nebo integracích API, může Codex požádat o jejich propojení. A pokud se zasekne, může problém vysvětlit přirozeným jazykem a vyřešit ho, aniž by musel opustit tvůrčí tok.
Kreativcům to zmenšuje propast mezi nápadem a realizací:
- Technické překážky, které dříve vyžadovaly předání úkolu, se mohou stát součástí téhož tvůrčího procesu.
- Kreativní ředitel může místo dlouhých promptů pracovat s ovládáním kompozice a osvětlení.
- Designéři mohou vytvářet prototypy rozhraní, aniž by museli čekat, až budou specifikovány a vytvořeny nástroje na míru.
- Týmy mohou zkoumat více konceptů a zároveň zachovat lidský úsudek jako ústřední prvek.
V širším kontextu ukazuje Chadova zkušenost nové způsoby, jak kreativní týmy využívají AI: budují systémy, které potřebují k vytváření, vyhodnocování a dolaďování nápadů v průběhu toho, jak práce dostává konkrétní podobu.
„Jedna věc, kterou jsem se při používání nástroje Codex podle mě naučil, je, že když máte nápad na kreativní pracovní postup, řešení nebo rozhraní, tak se ho prostě zeptejte,“ říká. „Řekněte mu, co vás napadne, a najednou budete mít za 10 minut před sebou prototyp.“
- Codex
- 2026


